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  • 游戏设计:浅谈功能和玩法{{威廉希尔app网站主词}主词} >>人性化设计>>文章列表

    一{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词}、玩法

    玩法是满足目标玩家心理需求的基本游戏规则。他既可以由游戏设计者来创造,也可以由玩家去发现{威廉希尔app网站主词}。以《战争黎明2》和《星际争霸2》举例:

    《战争黎明2》的玩法是设计者根据玩家需求创造出来的{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词}。

    《战争黎明2》在单人模式中加入的英雄升级玩法{威廉希尔app网站主词},是设计者为了满足玩家希望体验《战锤》故事中英雄强大能力的需求而制作的{威廉希尔app网站主词}。

    《星际争霸2》的建筑玩法源于玩家创造。

    由于《战争黎明2》在推出游戏之前已拥有庞大的桌游和小说用户群,因此游戏制造商突出以英雄升级为主线的游戏玩法可以满足很多FANS体验《战锤》故事的需求{威廉希尔app网站主词}。

    补给站从《星际争霸I》到《星际争霸II》的演变

    《星际争霸I》中的人族玩家利补给站进行防御和侦查{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词},就是玩家基于自身需求和游戏特点而发现的玩法{威廉希尔app网站主词},而这一玩法也在《星际争霸2》中被设计师所利用,将人族补给站设计为可以降入地面的“升降门”,使玩家的补给站不仅能够堵住交通要道{威廉希尔app网站主词},还能够使自己的部队通过{威廉希尔app网站主词}。虽然都是RTS游戏,这两款游戏的玩法却不同{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词}。

    二{威廉希尔app网站主词}、游戏功能

    和玩法相对的是功能,亦有人称作系统{威廉希尔app网站主词}。它是让用户感受玩法的媒介,不能直接满足用户需求{威廉希尔app网站主词}。例如在RPG游戏中{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词},玩家接触的装备系统,人物加点系统{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词},都反应游戏角色能够逐渐变强的功能{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词}。而游戏的玩法来决定是否需要游戏角色逐渐变强{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词},如何变强{威廉希尔app网站主词},加入哪些功能让玩家感受到变强的内容{威廉希尔app网站主词},从而使玩家获得成就感{威廉希尔app网站主词}、优越感或自我价值体现的需求。

    用户需求的是玩法,接触的却是功能{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词},因此功能与玩法的统一是非常重要的{威廉希尔app网站主词}。

    用户通过接触功能{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词},总是能将关注点集中在玩法上

    三{威廉希尔app网站主词}、突出核心玩法 用户选择产品{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词},选择的是产品具有的独特性{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词},而核心玩法正是游戏产品独特性的重要体现{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词}。因此,从功能体现玩法的角度来看{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词},突出核心玩法{威廉希尔app网站主词},就要减少次要功能{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词},突出核心功能(支持核心玩法的功能){威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词}。如果功能过多或者功能对核心玩法的体现并不强烈{威廉希尔app网站主词},那么势必会分散用户对核心玩法的关注度。

    如果功能与核心玩法不统一,用户很难通过核心玩法发现游戏的独特性{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词},最终导致其放弃游戏。

    下面以《战锤》和《星际争霸2》为例,可以发现设计者在功能和玩法的统一上做了充分的研究。

    由于《战锤40K》的玩家很多是由桌游玩家转变过来的,这些人更希望能够像玩桌游一样{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词},只关注战场上激烈的战斗{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词},因此《战锤40K》没有加入复杂的建筑和采矿功能,所有的兵种只在主基地中制造{威廉希尔app网站主词},资源均靠占领据点获得{威廉希尔app网站主词}。

    与《战锤》相对的是《星际争霸2》强化了建筑物系统:由于《星际2》的玩家已经习惯将建筑物的摆放作为防御体系的关键组成{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词},因此《星际2》不仅拥有多种建筑{威廉希尔app网站主词},而且在1代的基础上还强化了建筑功能{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词}。

    虽然都是即时战略游戏{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词},但是《星际争霸2》和《战争黎明2》显然有着截然不同的两种玩法{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词},一个注重小规模的战争{威廉希尔app网站主词},而另一个注重集团化作战{威廉希尔app网站主词}。但无论是哪种玩法,游戏设计者都认真的研究过了游戏功能的设计问题。就像《战争黎明2》中无需建造建筑物建造一样,《星际争霸2》中也没有英雄升级系统{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词},因为这些功能不能满足玩家的需求:

    《星际争霸2》采用的功能塑造出了偏向集团战的RTS游戏{威廉希尔app网站主词},而《战锤40K》采用的功能,让用户感受到这款RTS游戏以小规模战斗为主{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词},并且充斥着英雄主义精神(英雄培养)。

    四、设功能如烹小鲜,功能与玩法的统一

    如今很多游戏在一味的增加功能,甚至于把某些不能突出游戏特点的功能当做卖点去销售{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词},并没有获得玩家的认可{威廉希尔app网站主词}。我们不会因为游戏中加入了某个系统就玩这个游戏{威廉希尔app网站主词},就像我们不会因为厨师加入了某味调料{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词},就去品尝菜品一样。食客需要的不是丰富的调味品{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词},而是色香味俱全的佳肴{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词}。同样,在游戏中{威廉希尔app网站主词},用户需要的不是过多的功能{威廉希尔app网站主词},而是能满足其需求的玩法{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词}。用最少的功能{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词},架构出最能满足用户需要的玩法才是产品的制胜之道{威廉希尔app网站主词}?{威廉希尔app网站主词}!?0/20原则“(80%的用户只需要20%的功能)在游戏领域同样适用,但和软件产品不同的是{威廉希尔app网站主词}{威廉希尔app网站主词},在面对那额外的80%功能时我们的用户只能选择被迫使用或直接流失。

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